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三Onな日々
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Onlineゲーム「三國志online」(presented by KOEI)のへっぽこ活動記でした。
三國志onlineの復活、もしくは続編を心待ちにしております。

最近はTERAにチャレンジ中ですので、つなぎとして記載してますよ!
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異文化交流

2013/12/11 19:07
「なんと言うことだ」


普段つぶやくことはない言葉のはずだが、自分の口から漏れた。



そもそもは普段は行かないスーパーに行ったことから始まった。

いつもは寄らないが、そこに特段理由はない。
ただわざわざよる必要がないだけだ。
今日は魔がさしたと言うべきだ。

そう思っていた。

「むぅ?」

入ってみると感じる違和感。
卵1パック 400円なんて・・・
それだけでなく周りが小じゃれ過ぎてるのだ。
商品も、それを買う客層もだ!

これは異文化のふれあいというべきか。
もしかすると、この不釣り合いな感じを本能的に察知していて、
避けていたのかもしれない。

そしてトドメを刺される。




「オーガニック納豆をください」



"6歳ぐらいの女の子"が店員に話しかけるではないか。
6歳ぐらいの女の子がだ!


「なんと言うことだ」


確かに日本語なんだが「オーガニック納豆」なるものが全く頭に浮かばない。

何という異文化。
家に帰ったら家族に言おう。



「オーガニック納豆を食いたい」



宇宙人を見るような目で見られるのだろう。楽しみだ。
みんなにも是非とも異文化を味わってもらおう。




*****************************************
これは下記URLの趣旨に沿って書いたものです。
http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/?of=1
チャレンジすること。これ大事。
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活動_その176

2011/09/19 20:25
未開発ゾーン

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活動_その176

2011/08/24 16:19
やったね

前回のお勉強を生かすべく
再度 お屋敷へ突入してきました。

結果:なんとかクリア

BOSS直前のところで
私の位置取りが悪く、
みんな範囲魔法に巻き込まれ
私以外の方が壊滅するという
トラップがありました。

それと召喚を止めることができました。
但し、全部ではありません。
召喚は75%、50%、25%が目安と聞いてましたが、
今回は75%、(50%)、35%、15% こんな感じでした。
50%のところを()にしたのは、
このときのBOSSの動きが召喚かどうかの判断に
迷うからです。

35%、15% のときは、止められませんでした。
というか、このときは予想していなかったので、
えっ?
ということで、まるで
野球で言うところの、
キャッチャーミットにボールが入った後に
バットを振るような状態。

それでもなんとか全滅には至らず
クリアできました。

しかし、ちょっと
ワタクシの残念さが残る感は否めず。

まあ、こんなもんよね。
Lvとしてはもう一度は行けるから
再度体験してこよう。

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活動_その175

2011/08/23 16:32
お屋敷での出来事



初めてヴァンピール屋敷というダンジョンに行ってきました。
とりあえず、こんな感じ



ちょ

おまっ

アッー!!!



経験がある方ならなんとなくお察し頂けるかと思いますが、
最後のBOSSキャラで散々な目に逢いました。


BOSS単体だけならなんてことはないんです。
ところがこいつが途中で子分を呼び寄せる(召喚)ため、
この対応にどうにもこうにも。

よって、お勉強しました!!



結論:
ワタクシの盾(ランサー)が
残念であった


まあ、いまに始まったことではなかったようで。


昨日の反省及び情報収集の結果
・当初の部屋から出て、別の部屋で戦うと
全くおいしくない。召喚が即時行われてしまう。
・召喚に戻るの止める技に全力を注ぐ
(他人の動画見ると簡単に止めてるんだけど、
実感ではやつの足が早かったんだよ・・・・)


もし召喚されてしまったら・・

昨日は 召喚後にヘイトあげのスキルを
ぶっ放してた結果、召喚されたものが
私のところに来てしまうことが
問題なのは間違いない。

召喚されたやつは倒すことは難しくない。
しかし攻撃を食らうとものすごく痛いし、
転ばされることもある。

あれはいくら壁を背にしても、
あのワラワラで背後 というか側面 ? からやられるという罠。
そうすると一気に崩壊へ

ぶっ放した理由のひとつとして、
召喚後にタゲが移動もしくはリセット
している気がしてならない。

召喚後のタゲに関しては良く分からないなぁ。
他人の記事にも 召喚されたものも含め、
一番最初にタゲをとった人にいってる?
ような記載があった。

BOSSのタゲはランサーが引きつけないといけない。
一方で召喚されたもののタゲはとってはいけない。

いずれにしても私が最初に近づいて、
とりあえず走るしかないように思う。
そして、召喚されたものだけは
ほかの人に奪ってもらう。

ウーム。。。

召喚されないという方法については
イメージできているが、
召喚された後というのはまだイメージできないなぁ

ちょっとこの辺りは試してみたいところ。
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活動_その174

2011/08/19 15:09
Lv



プレーヤー間のLv差が大きくなってきた今日このごろ。
そして、相変わらずゆっくりプレーヤーなワタクシ。

なんか今ぐらいのLvで
キャッキャ ウフフ しているのが
一番楽しい時期ではなかろうか。

パーティーを組むことに慣れない人もやはりいるみたいよね。
ワタクシは気にしないけど。
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活動_その173

2011/08/18 10:20
正式稼働


リリーナさんLV25ですよ!


OβTが終了し、本日から正式稼働となったTERAの
とりあえずの感想。

まだ、対人戦(PvP)を実施したわけではないから
よくわかんね、というのが率直なところ。

私は大人数戦を希望する訳ですが、
いまのワタクシ個人のカクカク度と
周囲の落ち具合を見るに、
とてもそうなるとも思えない。
韓国では10vs10だったかな?


これは慣れの問題なのかもしれないが、
個人的には、とにかく 生産がわかりずらい。
ドロップ品の使用頻度が多い気がする。
採集も定点ではなく、散在しているところを
走りまわりながら集めるのでメンドイ。


Lv20ぐらいからパーティーを組むことが
必須となり、効率追求指向からくる
お決まりの職差別がちらほらと聞こえなくもない。
当然、私には無縁である!

職はランサー(盾)ですが、
操作自体はそれほど難しいものではない。
MOBによって攻撃パターンがあるので、
それをマスターして、
盾でガードするか、避けるかしながらたまに攻撃する。
職からして当然なんですが、
攻撃力には欠ける。

回復職がパーティー中にいる場合は、
ヘイトをあげるスキルをこまめに使う。
そうしないと、あっという間に ターゲットが移動する。
被ダメージを少なくするような工夫も場合によっては
必要と感じる。

ダンジョンはまだ1個しか行ってない、
それから他の職の特色をまだ理解していないので、
全体的な動きについては理解が不十分なので、
それはおいおい。


とりあえず30日分は課金した。
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活動_その172

2011/08/11 09:24
おぅふ


戦闘シーンも撮りたいのだが、
撮りずらいのよね。


というわけで、つたを登っている時の下からアングル

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それからゲームを進めていると
NPCで同名がいるというワナ

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